PANZER CORPS TOOLKIT
HANDLEIDING SCENARIO ASSISTANT

OVERZICHT
De Scenario Assistant is een begeleide werkruimte met veertien stappen voor het plannen, documenteren en voorbereiden van een Panzer Corps-scenario. Hij vervangt de Scenario Editor niet, maar verzamelt scenario-instellingen, kaart, strijdkrachten, briefings, overwinningsvoorwaarden, berichten en ontwerpnotities in één project.

Standaardlocatie:
Documents\Panzer Corps Toolkit\Scenario Assistant\<Scenarionaam>.json

Opslaan bewaart het project. Vorige stap en Volgende stap navigeren door de wizard; Stap overslaan slaat een nog niet benodigde pagina over. Ingevoerde gegevens blijven behouden.

STAP 1 — SCENARIONAAM
Voer de werknaam in. Deze wordt gebruikt voor het projectbestand en de standaardnamen van briefings. Vermijd tekens die Windows niet toestaat in bestandsnamen.

STAP 2 — SCENARIODATUM
Formaat DD/MM/JJJJ, standaard 01/09/1939. De datum wordt gebruikt voor globale parameters, beschikbaarheid van materieel, OOB- en weergeneratie.

STAP 3 — ALGEMENE INFORMATIE
Vul locatie en historische naam van de slag in. Kies landen voor Speler en Tegenstander. Nation IDs 0–34 worden met hun naam getoond. Vijf landen per kant is aanbevolen; meer mag, maar geeft een waarschuwing.

STAP 4 — KAART
Plak een kaart vanaf het klembord of laad een gangbaar beeldformaat. Grote afbeeldingen worden proportioneel passend weergegeven; het origineel blijft in het project.

STAP 5 — GLOBALE PARAMETERS
Vul scenarionaam, beschrijving, strijdtoneel, datum, aantal beurten, dagen per beurt en beurten per dag in. De ingebouwde Weersvoorspeller draait op de achtergrond en maakt een volledige dagelijkse planning. Die verschijnt onder Grondconditie met datum, betrokken beurten, weer en grond. Alles blijft bewerkbaar. Kansvelden: bewolking, regen, sneeuw, zandstorm. Grond: Droog, Modder of Bevroren.

STAP 6 — SPELERSZIJDE
Vul naam, beginprestige, prestige per beurt, kernslots, hulpslots, eenheidservaring, ervaringslimiet, oversterktelimiet en elite-eenheden in. Ervaring maximaal 599; oversterkte 0–5. Kies Vlaggen delen en Aanvaller. Beginprestige wordt met stap 7 gesynchroniseerd.

STAP 7 — OOB VAN DE SPELER
Kies Handmatig, Legerdoctrinegenerator of OOB-generator. Handmatig toont alleen eenheden van de in stap 3 gekozen spelerslanden en bevat een Klasse-filter met Alle klassen. Maximumomvang is kernslots plus hulpslots. Genereren maakt de eerste strijdmacht; Opnieuw genereren vervangt ze. Echte eenheden uit equipment.pzeqp worden gebruikt met respect voor landen, datum, prestige, slots en doctrine. nopurchase, bonus en klasse 6 Structure worden uitgesloten. Kern/Hulp wordt getoond; Aanvaller wordt alleen intern gebruikt.

STAP 8 — TEGENSTANDER
Zelfde instellingen als stap 6. Prestige wordt met stap 9 gesynchroniseerd. De aanvallerstatus is automatisch het tegenovergestelde van die van de speler.

STAP 9 — OOB VAN DE TEGENSTANDER
Werkt zoals stap 7, maar gebruikt de tegenstanderlanden uit stap 3 en waarden uit stap 8.

STAP 10 — INTROBRIEFING
Importeren, bewerken, opslaan of opslaan als. Standaardnaam: <Scenarionaam>A.PZBRF. Panzer Corps HTML-opmaak is verplicht, waaronder <p>...</p> en <b>...</b>. Knippen, kopiëren en plakken vanuit externe programma's wordt ondersteund; platte tekst wordt waar mogelijk in alineatags geplaatst. Formaat: UTF-16 Little Endian met BOM en CRLF.

STAP 11 — RESULTAATBRIEFINGS
Drie inklapbare editors: Beslissende overwinning, Marginale overwinning en Nederlaag. Standaardbestanden:
<Scenarionaam>B_decisiveB.pzbrf
<Scenarionaam>C_marginal.pzbrf
<Scenarionaam>D_loss.pzbrf
Dezelfde regels als stap 10. Stap overslaan is beschikbaar.

STAP 12 — OVERWINNINGSVOORWAARDEN
Bewerkbare velden voor Beslissende overwinning, Marginale overwinning en Nederlaag, met Opslaan, Opslaan als, Vorige stap, Volgende stap en Stap overslaan.

STAP 13 — BERICHTEN IN HET SPEL
Twee kolommen, Beurt en Bericht, met negen beginrijen. Beurt accepteert alleen cijfers. + voegt een rij toe.

STAP 14 — ONTWERPNOTITIES
Groot tekstvak voor notities, bronnen, tests en instructies. Opslaan bewaart JSON. Opslaan als tekst exporteert het volledige project als leesbaar TXT-bestand zonder JSON- of HTML-code. Mail voegt JSON en TXT automatisch toe. Afdrukken drukt het hele project af. Afsluiten vraagt bij niet-opgeslagen wijzigingen om Opslaan, Niet opslaan of Annuleren.

AANBEVOLEN WERKWIJZE
Begin met naam en datum; kies beide zijden vóór de OOBs; vul tijdsduur in vóór het weer; stel prestige en slots in vóór generatie; sla regelmatig op; deel TXT en behoud JSON als bewerkbaar hoofdbestand.
